试卷题目构成
题目总数:40 题
分值合计:40.0 分
题型分布:
单选题 40
难度分布:
简单 40
| 题号 | 题干 | 题型 | 分值 |
|---|---|---|---|
| 1 | 骨是人体运动系统的重要组成部分,具有多种功能,它不包括( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 2 | 在完成“桥”的动作时,作为原动肌的是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 3 | 力量训练可增加肌肉的体积,评价肌肉发达程度的参数是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 4 | 人体小腿内侧骨近侧端前方的突起称为( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 5 | 跑跳运动,涉及关节的屈和伸,能使膝关节屈的肌肉是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 6 | 下列有关骨质的描述错误的是 ( ) 。 | 单选题 | 1.0 |
| 7 | 围绕关节矢状轴所做的运动属于( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 8 | 在做仆步压腿练习时,突然用力易导致哪一块肌肉损伤?( ) | 单选题 | 1.0 |
| 9 | 武术冲拳技术要求“先充分收拳,再用力冲拳”,其生理解剖学依据是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 10 | 骨骼肌的黏滞性与温度有关,两者的关系表现为( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 11 | 活动中,踝关节在跖屈位置较跖伸位更容易发生扭伤,其原因是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 12 | 下列哪种持哑铃练习方法最适合发展胸大肌的力量?( ) | 单选题 | 1.0 |
| 13 | 活动中,踝关节在跖屈位置较跖伸拉更容易发生扭伤,其原因是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 14 | 排球扣球落地缓冲时,股四头肌完成的是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 15 | 足球运动中踢定位球时,为便于小腿发力,要求支撑腿落在球横轴稍前方,目的 是避免哪一肌肉出现力量性“主动不足”?( ) | 单选题 | 1.0 |
| 16 | 椎间盘在跑跳运动中起着重要的缓冲作用,其构成组织为( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 17 | 肘关节组成不包括( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 18 | 下列运动中属于多轴关节的是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 19 | 胸大肌近固定时可使上臂屈、内收和旋内,可有效发展其力量的方法是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 20 | 关节面形状决定了关节运动轴数量和运动方式,下列动作的哪一阶段膝关节和髋关节完成“屈”?( ) | 单选题 | 1.0 |
| 21 | 在屈臂慢起手倒立动作中,肱三头肌的运动形式是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 22 | 骨骼肌是人体运动的动力来源,其力量大小取决于( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 23 | 在持哑铃屈肘下放的过程中,肱二头肌所做的工作是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 24 | 两臂侧平举姿势时,三角肌做的是静力工作的 ( ) 。 | 单选题 | 1.0 |
| 25 | 推铅球出手动作,肱三头肌的运动形式是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 26 | 通过力量训练可以引起肌肉肥大,其主要原因是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 27 | 下列哪一选项是人体肩胛骨的主要代表标志?( ) | 单选题 | 1.0 |
| 28 | 关节是人体运动的枢纽,构成关节的三要素是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 29 | 股四头肌是人体膝关节伸的主要收缩肌,肌腱向下止于哪一部位?( ) | 单选题 | 1.0 |
| 30 | 踝关节的距骨滑车前宽后窄,易在跖屈位发生损伤,最容易受伤的韧带是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 31 | 维持人体直立的下肢肌主要包括 ( ) 。 | 单选题 | 1.0 |
| 32 | 仰卧举腿动作的主动肌是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 33 | 持杠铃双臂弯举后慢慢放下,肱肌所做的工作是 ( ) 。 | 单选题 | 1.0 |
| 34 | 身体运动有不同的分类方法,从运动解剖学的角度可分为( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 35 | 赛艇运动员在完成两腿回收动作时股四头肌做的是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 36 | 在持哑铃完成前臂屈伸时,参与肘关节运动的关节有 ( ) 。 | 单选题 | 1.0 |
| 37 | 股后肌群对下肢运动幅度起着重要作用,下列哪种练习方法可以发展其伸展性? ( ) | 单选题 | 1.0 |
| 38 | 直立提杠铃耸肩练习可以有效发展人体的肌肉是( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 39 | 跳远“落地缓冲”阶段,人体的股四头肌完成( )。 | 单选题 | 1.0 |
| 40 | 下列选项中不属于关节基本结构的是 ( ) 。 | 单选题 | 1.0 |